Enheter og tilkobling

Lag i spill? Lav ping slår mange Mbps

Mange tror gaming krever et stort abonnement. Det stemmer ikke: selve spillingen bruker overraskende lite båndbredde. Det som avgjør om opplevelsen er god, er ping og stabilitet – ikke antall Mbps.

Ping og jitter, ikke hastighet

Ping er forsinkelsen mellom deg og spillserveren, målt i millisekunder. Jitter er hvor mye pingen svinger. Det er disse som gir lag og «rubber banding», ikke for lav nedlastingshastighet. Som en pekepinn er ping under 20 ms utmerket, 20–50 ms bra, 50–100 ms greit, og over 100 ms merkbart i hurtige spill. Se Diagnose-guiden om ping og jitter.

Slik får du en stabil spillforbindelse

  • Bruk kabel. En nettverkskabel rett fra spillmaskinen eller konsollen til ruteren gir lavere og jevnere ping enn WiFi, og er det enkeltgrepet som hjelper mest.
  • Må du bruke WiFi, velg 5 GHz og sitt nær ruteren.
  • Unngå rushtiden i eget hus. Store nedlastinger, 4K-strømming eller andres bruk samtidig stjeler stabilitet. Mange rutere har en «QoS»-innstilling som kan prioritere spilltrafikk.
  • Om kvelden kan nettet være tregere fordi mange i området bruker det samtidig – det er sjelden noe galt med ditt utstyr. Se Diagnose-guiden om tregt om kvelden.

Selve spillet bruker lite båndbredde, men å laste det ned er stort – derfor kan en nedlasting i bakgrunnen ødelegge for andre samtidig.

Ping betyr mer enn hastighet

I spill er det svartiden som avgjør, ikke hvor mange megabit du har. Et spill sender små pakker mange ganger i sekundet, og totalvolumet er beskjedent — ofte under én megabit i sekundet.

Derfor merker du sjelden forskjell på 100 og 1000 megabit når du spiller. Det du merker er ping under 30 millisekunder mot en tjener i Norden, jevn jitter og null pakketap. En linje som måler kjempefint i en hastighetstest kan fortsatt være ubrukelig til spill.

Trådløst legger på både forsinkelse og variasjon

WiFi legger typisk til noen få millisekunder i seg selv, men det verste er variasjonen. Når radioforholdene svinger, svinger også svartiden, og det er nettopp de rykkene som oppleves som lag.

Kabel fra ruter til spillmaskin er det klart mest effektive grepet, og det er gratis hvis du har en kabel liggende. Er det umulig, sett i det minste maskinen på 5 GHz-båndet og så nær ruteren som mulig.

Bufferbloat: når andres nedlasting ødelegger spillet ditt

Et vanlig og lite kjent problem: når noen andre i huset laster ned noe stort, fylles køen i ruteren, og pakkene dine må stå i kø bak dem. Pingen kan gå fra 20 til flere hundre millisekunder selv om linja har ledig kapasitet.

Dette kalles bufferbloat, og mange nyere rutere har en innstilling mot det, gjerne kalt «Smart Queue», «SQM» eller «QoS». Skru den på hvis du har den. Effekten er ofte dramatisk for spilling i et hus med flere brukere.

Hva du kan gjøre noe med, og hva du ikke kan

Du kan gjøre noe med kabel, kanalvalg, bufferbloat og hvor mye annet som skjer i huset samtidig. Du kan ikke gjøre noe med den fysiske avstanden til spilltjeneren.

Spiller du mot tjenere i Nord-Amerika eller Asia, ligger det hundre millisekunder eller mer i ren avstand, uansett hvor god linja er. Velg nordiske tjenere der spillet lar deg. Og vær skeptisk til produkter som lover lavere ping mot betaling — se hva vi skriver om boostere.

Ofte stilte spørsmål (FAQ)

Trenger jeg et stort abonnement for gaming?

Nei. Selve spillingen bruker lite båndbredde. Det viktige er lav og stabil ping. Et raskt abonnement hjelper mest når du laster ned spill, ikke under selve spillingen.

Hvorfor lagger jeg selv om hastigheten er høy?

Fordi lag skyldes ping og jitter, ikke total hastighet. Høy eller svingende ping gir lag selv på et raskt abonnement. Kabel og mindre samtidig bruk hjelper.

Er kabel virkelig bedre enn WiFi til gaming?

Ja. Kabel gir lavere og jevnere ping og færre brudd enn WiFi, og er det grepet som monner mest for spill.

Hjelper raskere internett mot lag?

Sjelden. Spill bruker lite båndbredde. Det som betyr noe er ping, jitter og pakketap, og de blir ikke bedre av flere megabit.

Hva er bufferbloat?

At pakkene dine står i kø bak andres nedlasting i ruteren, så pingen skyter i været selv om linja har ledig kapasitet. Mange rutere har en «SQM»- eller «QoS»-innstilling mot det.

Relaterte artikler